Ферзь против пешки – элементарное окончание, в котором ферзь борется с пешкой. Опасной для ферзя пешка становится, только в том случае, если она достигла предпоследней горизонтали (7 горизонталь для белых, и 2 – для черных) и поддерживается своим королем.
Ферзь гораздо сильнее пешки, но в одиночку справиться с пешкой ему обычно не удается. И результат в эндшпиле ферзь против пешки будет зависеть от того, удастся ли королю поддержать своего ферзя. Кроме этого, результат зависит и от того, на какой вертикали находится пешка.
Рассмотрим, как будет протекать борьба ферзя с центральной пешкой d. Как видно, из диаграммы белые ферзь и король находятся очень далеко от черной пешки, поэтому первоочередной задачей станет приближение ферзя к пешке.
1. Фе7+ Крf1 2. Фd6 – ферзь напал на пешку, и черные вынуждены ее защищать,
2…Kpe2 3. Фe5+ Kpf1 4. Фd4 Kpe2 5. Фe4+ Kpf1 6. Фd3+ Kpe1 – ферзь постепенно приблизился к черной пешке,
7. Фe3+ Kpd1 – ферзь вынудил короля черных, встать перед пешкой, тем самым белый король получает возможность приблизиться к черной пешке,
8. Крg7 Kpc2 – белые не могут еще приблизить короля, так как черные готовы превратить пешку в ферзя,
9. Фе2 – белые связывают пешку,
9…Крс1 10. Фс4+ Крb1 11. Фd3+ Крс1 12. Фс3+ Крd1 – снова черный король вынужден встать перед пешкой, и снова белый король приближается к пешке,
13. Крf6 – белый король сделал еще шаг по направлению к пешке,
13…Кре2 14. Фс2 Кре1 15. Фе4+ Крf1 16. Фd3+ Кре1 17. Фе3+ Крd1 – снова белый король имеет возможность приблизиться к пешке,
18. Кре5 Крс2 19. Фе2 Крс1 20. Фс4+ Крb1 21. Фd3+ Крс1 22. Фс3+ Крd1 – ферзь снова и снова с помощью своих маневров, вынуждает короля соперника встать перед пешкой, выигрывая время для своего короля
23. Кре4 Кре2 24. Фе3+ Крd1 25. Крd3 – белый король добрался до пешки, и на следующем ходу пешка будет уничтожена
25…Крс1 26. Фхd2 – пешка уничтожена, остается заматовать короля
26…Крb1 27. Крс3 Кра1 28. Фb2#
План выигрыша эндшпиля ферзь против пешки был прост: 1) приблизить ферзя к королю соперника, 2) заставить короля соперника встать перед пешкой, приблизив своего короля к пешке. Повторять маневры до тех пор, пока король не приблизится к пешке соперника 3) выиграть пешку, 4) дать мат.
Как видим ферзь с легкостью расправился с центральной пешкой. С такой же легкостью ферзь выиграет эндшпиль против коневых пешек. Король белых может находиться как угодно далеко от пешки, результат от этого не поменяется. Ферзь практически всегда выигрывает против центральных (d и e) и коневых пешек (b и g).
При ладейных (а и h) и слоновых (c и f) пешках выигрыша сильнейшая сторона достигает тогда, когда собственный король находится рядом с пешкой (в определенной зоне). Метод выигрыша описанный выше не подходит для ладейных и слоновых пешек. Задачей сильнейшей стороны является создание матовой сети.
На диаграмме показана зона для слоновой пешки (сильнейшая сторона – черные), в которой должен находиться король сильнейшей стороны, чтоб выигрыш был возможен.
Посмотрим, как достигается выигрыш, если король в зоне:
1…Фе5+ 2. Крd7 Фf6 3. Кре8 Фе6+ — черные вынуждают белого короля занять поле превращения, давая время своему королю подойти,
4. Крf8 Крf5 5. Крg7
5…Фе7 – черные не могут сыграть 5…Фg7, так как белые отвечают 6. Крh8 и нельзя бить пешку 6…Фхf7, так как получается пат,
6. Крg8 Крg6 – черные не против появления на доске белого ферзя,
7. f8=Ф Фh7#
Если черный король не в зоне, то он не успевает прийти на помощь ферзю, и белых спасают патовые идеи (из примечания к 5 ходу черных).
Только что белый король отошел на h8, предлогая черным взять пешку и объявить пат. У черных нет возможности подвести короля.
Рассмотрим позицию с ладейной пешкой. При ладейных пешках сильнейшая сторона выигрывает, только при короле в зоне. Зона для ладейной пешки (сильнейшая сторона – белые) показана на следующей диаграмме:
При короле в зоне, выигрыш достигается очень быстро:
1. Фd2+ Kpb1 2. Крс4! – белые дают черным возможность провести ферзя,
2…а1=Ф 3. Крb3!!
На доске по королю и ферзю, ход черных, но у них нет хода, который бы не проигрывал. Черные вынуждены либо отдать ферзя, либо получить мат,
3…Фе5 4. Фс2+ Кра1 5. Фа2#
Если белый король находится не в зоне, то белые не могут создать матовую сеть, и не в состоянии задержать пешку одним ферзем.