Правила шахмат

Шахматы для начинающих

Добрый день, дорогие друзья!

В этой статье попробуем разобраться, как же играть в шахматы, какие существуют правила шахмат?

Игра происходит на шахматной доске, которая разделена на 64 равные клетки. Размер доски 8х8 клеток. 32 черных и 32 белых клетки. Если Вы положите перед собой шахматную доску, то снизу слева должна быть черная клетка. Вертикальные ряды клеток (вертикали) – обозначаются латинскими буквами (слева направо) A B C D E F G и H, горизонтальные ряды клеток (горизонтали) обозначаются цифрами от 1 до 8 (снизу вверх). Каждое поле обозначается сочетанием соответствующих букв и цифр.

У игроков имеется одинаковый комплект фигур, у одного – белые фигуры, у второго – черные. В комплект входит:

— король, в нотации обозначается Кр;

— ферзь, Ф;

— 2 ладьи, Л;

— 2 слона, С (один белопольный – ходит только по белым полям, второй чернопольный – по черным полям);

— 2 коня, К;

— 8 пешек (пешка в нотации не указывается, пишется только поле на которое она ходит).

Посмотрим на диаграмму:

Правила шахмат - начальная позиция

Это начальная позиция фигур. На 1 горизонтали находятся фигуры белых: на поле а1 – ладья, b1 – конь, c1 – чернопольный слон, d1 – ферзь, e1 – король, f1 – белопольный слон, g1 – конь, h1 – ладья. На 2 горизонтали располагаются белые пешки. Черные располагаются на 7 и 8 горизонталях соответственно.

С расстановкой фигур разобрались, как же идет игра?

Первый ход вначале партии делают всегда белые. Ходы делают по очереди.

Рассмотрим, как ходит каждая фигура.

1)      Король – самая важная фигура в игре. Цель игры – поставить мат вражескому королю. Король может пойти на любое соседнее поле.

2)      Ферзь – самая сильная фигура.  Ферзь может ходить по вертикалям, горизонталям и диагоналям. За один ход ферзь может пересечь всю доску.

3)      Ладья – мощная фигура, по силе уступающая только ферзю. Ладья может перемещаться по вертикали и горизонтали, то есть движется прямолинейно. Ферзя и ладьи называют тяжелыми фигурами.

4)      Слон – дальнобойная фигура, которая перемещается только по диагонали. Чернопольный слон может двигаться только по черным полям, белопольный – по белым.

5)      Конь – особенная фигура. Если ферзь, ладья и слон ходят по прямым дорогам, то конь передвигается буквой Г: 2 поля вперед, одно вбок, или 2 поля вбок, одно вперед, 2 поля назад, одно вбок, и так далее. Если конь стоит на белом поле, то сделав ход, он станет на черное. Конь и слон называются легкими фигурами.

6)      Пешка – самая слабая еденица. Пешка ходит только вперед, и только на одно поле. Из начальной позиции пешка имеет право пойти на 2 поля. Если пешка достигнет последней горизонтали – она превращается в любую фигуру на выбор игрока.

Если на пути фигуры стоит своя фигура – то путь закрыт, если на пути стоит чужая фигура – то ее можно побить. Если Вы решили побить фигуру соперника – то это делается так: чужая фигура снимается с доски, а своя фигура ставится на место фигуры соперника.

Игра заканчивается победой одной из сторон, либо ничьей.

Выигрыш одной из сторон происходит в следующих случаях:

— Мат, игрок поставивший мат, выигрывает. Мат – ситуация в игре, когда король находится под шахом, и игрок не имеет ни одного хода, который позволяет устранить шах.

— Игрок сдался. Игрок решил, что дальнейшее сопротивление бесполезно сдается и проигрывает партию.

— Игрок просрочил время.

Ничья объявляется в следующих случаях:

— Пат – король игрока не находится под шахом, и нет возможности сделать ни одного хода согласно правилам.

— У игроков нет минимально достаточного количества фигур для мата ( к примеру: на доске осталось по королю, или по королю и 1 легкой фигуре)

— Троекратное повторение одной позиции.

— Игроки согласились на ничью.

— Игроки сделали 50 ходов без взятий и без ходов пешкой.

Оцените статью
Добавить комментарий