Добрый день, дорогие друзья!
В этой статье попробуем разобраться, как же играть в шахматы, какие существуют правила шахмат?
Игра происходит на шахматной доске, которая разделена на 64 равные клетки. Размер доски 8х8 клеток. 32 черных и 32 белых клетки. Если Вы положите перед собой шахматную доску, то снизу слева должна быть черная клетка. Вертикальные ряды клеток (вертикали) – обозначаются латинскими буквами (слева направо) A B C D E F G и H, горизонтальные ряды клеток (горизонтали) обозначаются цифрами от 1 до 8 (снизу вверх). Каждое поле обозначается сочетанием соответствующих букв и цифр.
У игроков имеется одинаковый комплект фигур, у одного – белые фигуры, у второго – черные. В комплект входит:
— король, в нотации обозначается Кр;
— ферзь, Ф;
— 2 ладьи, Л;
— 2 слона, С (один белопольный – ходит только по белым полям, второй чернопольный – по черным полям);
— 2 коня, К;
— 8 пешек (пешка в нотации не указывается, пишется только поле на которое она ходит).
Посмотрим на диаграмму:
Это начальная позиция фигур. На 1 горизонтали находятся фигуры белых: на поле а1 – ладья, b1 – конь, c1 – чернопольный слон, d1 – ферзь, e1 – король, f1 – белопольный слон, g1 – конь, h1 – ладья. На 2 горизонтали располагаются белые пешки. Черные располагаются на 7 и 8 горизонталях соответственно.
С расстановкой фигур разобрались, как же идет игра?
Первый ход вначале партии делают всегда белые. Ходы делают по очереди.
Рассмотрим, как ходит каждая фигура.
1) Король – самая важная фигура в игре. Цель игры – поставить мат вражескому королю. Король может пойти на любое соседнее поле.
2) Ферзь – самая сильная фигура. Ферзь может ходить по вертикалям, горизонталям и диагоналям. За один ход ферзь может пересечь всю доску.
3) Ладья – мощная фигура, по силе уступающая только ферзю. Ладья может перемещаться по вертикали и горизонтали, то есть движется прямолинейно. Ферзя и ладьи называют тяжелыми фигурами.
4) Слон – дальнобойная фигура, которая перемещается только по диагонали. Чернопольный слон может двигаться только по черным полям, белопольный – по белым.
5) Конь – особенная фигура. Если ферзь, ладья и слон ходят по прямым дорогам, то конь передвигается буквой Г: 2 поля вперед, одно вбок, или 2 поля вбок, одно вперед, 2 поля назад, одно вбок, и так далее. Если конь стоит на белом поле, то сделав ход, он станет на черное. Конь и слон называются легкими фигурами.
6) Пешка – самая слабая еденица. Пешка ходит только вперед, и только на одно поле. Из начальной позиции пешка имеет право пойти на 2 поля. Если пешка достигнет последней горизонтали – она превращается в любую фигуру на выбор игрока.
Если на пути фигуры стоит своя фигура – то путь закрыт, если на пути стоит чужая фигура – то ее можно побить. Если Вы решили побить фигуру соперника – то это делается так: чужая фигура снимается с доски, а своя фигура ставится на место фигуры соперника.
Игра заканчивается победой одной из сторон, либо ничьей.
Выигрыш одной из сторон происходит в следующих случаях:
— Мат, игрок поставивший мат, выигрывает. Мат – ситуация в игре, когда король находится под шахом, и игрок не имеет ни одного хода, который позволяет устранить шах.
— Игрок сдался. Игрок решил, что дальнейшее сопротивление бесполезно сдается и проигрывает партию.
— Игрок просрочил время.
Ничья объявляется в следующих случаях:
— Пат – король игрока не находится под шахом, и нет возможности сделать ни одного хода согласно правилам.
— У игроков нет минимально достаточного количества фигур для мата ( к примеру: на доске осталось по королю, или по королю и 1 легкой фигуре)
— Троекратное повторение одной позиции.
— Игроки согласились на ничью.
— Игроки сделали 50 ходов без взятий и без ходов пешкой.